2007年8月12日日曜日

FLASHゲームと演出へのこだわりについて

最近とあるサイトのリニューアルの準備をしてるんですが、その中でモバゲー的なFLASHゲームを2本作ることになりました。で、そっちのディレクションも担当してるんだけどひとつ面白い発見があったので。

たまたま同じプロジェクトにいるSEが前職でゲーム制作のディレクターをやっていた人だったので、作ったゲームの仕様書見せてみたのですが、
「う~ん、あんまり面白くなさそうですね」(彼はいつも敬語)と言われました。
ぼく「何か足りないんですか?逆に複雑すぎるんでしょうか??」
エンジニア「一口で何とは言えませんが、演出がさっぱりしすぎなんじゃないですか?」
ぼく「うーん。確かにそうかもしれません」
エンジニア「たとえばスーパーマリオって演出のこだわりがすごいんですよ。あのゲームって音を消すと爽快感が全くなくなるんです。ジャンプの音とかブロック壊すずごーんって音とかが爽快感を演出しているんです。」

へぇ。当たり前だけどすっごく納得。
普段から情報をどんな風に演出するか色々と考えてるつもりだったんだけど悪く言えば局所的に考えていたというか、ほかの業種にも演出ってテーマで学ぶことたくさんあるのに考えることに怠惰だったなと反省してしまいました。
ただ、演出に関しては元となるVTRを忠実に再現しなきゃだったとか制作予算に収めなくちゃだったとかいう背景もあったりして、このあたりのさじ加減はほんと難しいなと改めて思いました。